【UI UX 是什麼】差異比較+設計流程7步驟|附薪資與自學指南

讀完這篇你能清楚分辨 UI 與 UX 的差異,掌握 7 步驟設計流程,了解台灣設計師薪資行情,並找到適合自己的自學路徑與工具。
ui ux 工具比較精選圖片

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UI UX 是使用者介面(User Interface)與使用者體驗(User Experience)設計的統稱,UI 關注產品的視覺與互動元素,UX 關注使用者與產品互動的整體感受。 本文從核心差異、設計元素、7 步驟流程、工具比較到台灣薪資行情與自學路徑,提供完整的 UI UX 入門指南。

UI UX 是什麼?一個例子秒懂 UI 與 UX 的差別

想像你走進一間咖啡廳。菜單上的字型、配色、圖片排版、按鈕樣式——這些你「看到」和「觸碰到」的東西,就是 UI(使用者介面)。而你從走進門、找到座位、看懂菜單、順利點餐到拿到咖啡的整個過程是否順暢愉快——這就是 UX(使用者體驗)

UI(使用者介面)是什麼?

UI 設計(User Interface Design)是指使用者與產品之間的直接互動介面。它涵蓋產品或網站上每一個視覺元素:按鈕的形狀與顏色、字型的選擇、圖標的設計、整體的色彩方案與佈局。

UI 設計師的核心任務是讓這些視覺元素既美觀又直觀,引導使用者自然地完成下一步行動——無論是點擊購買按鈕、填寫表單,還是瀏覽更多內容。

回到咖啡廳的比喻:菜單上用大字標示招牌飲品、用暖色調搭配食物照片、把「立即點餐」按鈕設計得顯眼好按——這些都是 UI 設計的範疇。

Webflow 視覺化網頁設計介面,展示 UI 設計元素的配置
來源:Website Design Tools & Software | Webflow

UX(使用者體驗)是什麼?

UX 設計(User Experience Design)的範圍更為廣泛,關注的是使用者與產品互動的整體感受。這不僅包括介面的外觀,還包括產品的可用性、操作效率,以及使用者在使用過程中的情感反應。

UX 設計的目標是確保產品不僅能滿足使用者需求,還能提供愉快且高效的使用體驗。UX 設計師需要研究使用者的行為模式、痛點和動機,透過原型測試和迭代來持續改進產品。

繼續咖啡廳的比喻:你是否能在 30 秒內找到想喝的飲品?結帳流程是否只需要兩個步驟?等待時是否有明確的取餐提示?這些「流程是否順暢」的問題,就是 UX 設計要解決的。

Figma 設計工具介面,展示 UX 設計的原型與流程規劃
來源:Figma

UI vs UX 差異比較表

比較維度 UI 設計 UX 設計
定義 產品的視覺呈現與互動元素 使用者與產品互動的整體體驗
核心問題 「這個產品看起來如何?」 「這個產品用起來感覺如何?」
焦點 色彩、字型、按鈕、圖標、佈局 使用者需求、流程順暢度、任務完成率
目的 創造美觀且直觀的介面 確保順暢且令人滿意的使用體驗
主要產出 高保真視覺稿、設計系統、UI 規範 使用者流程圖、Wireframe、互動原型
測量標準 視覺吸引力、介面一致性 使用者滿意度、任務完成率、可用性
代表工具 FigmaWebflow Maze、Hotjar、UserTesting
使用者考量 使用者如何「看到」產品 使用者如何「使用」產品

價格僅供參考,以官網為準

結論:UI 和 UX 缺一不可。 一個介面再美觀,如果操作流程混亂,使用者會覺得「徒有其表」;反之,流程再順暢,如果介面粗糙不專業,使用者也不會想深入探索。兩者必須協同工作,才能創造出真正成功的產品。

UI與UX的關係:UI(視覺設計、互動元素、品牌形象)與UX(使用者研究、流程設計、可用性測試)的重疊區域為「優秀的數位產品」
▲ UI與UX的關係:UI(視覺設計、互動元素、品牌形象)與UX(使用者研究、流程設計、可用性測試)的重疊區域為「優秀的數位產品」

UI 設計的核心元素:視覺、互動、布局

掌握 UI 設計的三大核心元素——視覺設計、互動設計、布局與結構——是建立優秀使用者介面的基礎。這三者協同運作,決定了使用者的第一印象和操作直覺。

視覺設計(色彩、字型、圖像)

視覺設計是使用者接觸產品時最先感知的層面,包含三個關鍵要素:

  • 色彩:不僅賦予設計美感,還能傳達情感和品牌訊息。例如,藍色傳達信任感(常見於金融類產品),橘色傳達活力與行動力(常見於電商的 CTA 按鈕)。台灣品牌常見的配色錯誤是在同一頁面使用超過 4 種主色,導致視覺混亂——建議遵循「60-30-10」配色法則(60% 主色、30% 輔色、10% 強調色)
  • 字型:字型選擇直接影響可讀性和品牌調性。不同的字體風格和大小可以建立清晰的視覺層次,引導使用者的閱讀順序。想深入了解字型搭配,可以參考配色網站中的色彩與字型搭配建議
  • 圖像使用:高品質的圖片和圖形能幫助使用者理解複雜資訊,並大幅提升介面的視覺吸引力
Webflow 視覺設計介面,展示色彩、字型與圖像的搭配應用
來源:Webflow

互動設計(按鍵、圖標、轉場效果)

互動設計決定了使用者如何與產品「對話」。判斷好的互動設計有 3 個標準:

  1. 可預測性:使用者點擊按鈕前就能預期會發生什麼
  2. 即時反饋:每個操作都有明確的視覺或觸覺回應(例如按鈕按下時的顏色變化)
  3. 容錯性:即使使用者操作錯誤,也能輕鬆撤銷或修正

具體來說,按鍵應該易於識別且反饋明確;圖標應該直觀且一目了然;轉場效果應該提供有意義的導航提示,而不是分散注意力。

Webflow 互動動畫設計介面,展示按鍵與轉場效果的設計
來源:Website interactions and animations | Webflow
Webflow 互動設計元素展示
來源:Webflow

布局與結構(網格、對齊、間距)

布局設計是 UI 的骨架,決定了產品的整體秩序感和專業度:

  • 網格系統:幫助設計師創建一致且有組織的佈局,維持設計的整體一致性
  • 對齊:元素的精確對齊能創造清晰且專業的外觀,提高介面的可讀性
  • 間距:適當的邊距和填充能創造「呼吸感」,突出最重要的資訊

你可以透過 Figma 的網格系統和對齊工具來實踐這些佈局原則。想進一步了解佈局設計的基礎,可以參考Wireframe 是什麼這篇教學。

Figma 布局設計介面,展示網格系統、對齊與間距的應用
來源:Free Design Tool for Websites, Product Design & More | Figma

UX 設計的核心原則:研究、思維、測試

UX 設計的三大核心原則——使用者研究、設計思維、可用性測試——構成了一個完整的設計方法論。從理解使用者開始,到驗證設計方案的有效性,這些原則確保產品能真正滿足使用者需求。

使用者研究:了解目標使用者的 3 種方法

深入的使用者研究是所有 UX 設計的起點。以下是三種最常用的研究方法,各有不同的適用時機:

研究方法 適用時機 優勢 限制
使用者訪談 專案初期,需要深入了解動機和痛點 能挖掘深層需求和情感 樣本數少,耗時較長
問卷調查 需要大量數據驗證假設 樣本數大,可量化分析 無法追問細節
觀察法 需要了解真實使用情境 發現使用者自己都沒意識到的行為 需要現場觀察條件

這些研究方法的成果會被整理成「使用者人物誌」(Persona)——一個代表目標使用者群體的虛構角色,包含他們的需求、行為模式和痛點,作為後續設計決策的依據。

設計思維:5 步驟解決問題流程

設計思維(Design Thinking)是 UX 設計中最核心的問題解決框架,包含 5 個步驟:

  1. 同理(Empathize):透過使用者研究,站在使用者的角度理解他們的需求和感受
  2. 定義(Define):將研究發現轉化為明確的問題陳述,例如「使用者在結帳流程中平均放棄率達 70%」
  3. 發想(Ideate):針對定義的問題進行腦力激盪,產出多種可能的解決方案
  4. 原型(Prototype):快速製作低成本的原型來具象化解決方案
  5. 測試(Test):讓真實使用者測試原型,收集反饋並迭代改進
Figma 團隊協作介面,展示設計思維流程中的協作與原型製作
來源:Figma
設計思維5步驟:同理(理解使用者)→定義(釐清問題)→發想(腦力激盪)→原型(快速製作)→測試(驗證改進)
▲ 設計思維5步驟:同理(理解使用者)→定義(釐清問題)→發想(腦力激盪)→原型(快速製作)→測試(驗證改進)

可用性測試:驗證設計有效性的方法

可用性測試是 UX 設計中不可或缺的驗證環節。兩種最常見的測試方法各有適用場景:

  • A/B 測試:適合驗證具體的設計變更(例如按鈕顏色、文案措辭),需要較大的流量樣本,能提供量化數據
  • 使用者訪談測試:適合探索性的設計驗證(例如新功能的操作流程),樣本數 5-8 人即可發現 80% 以上的可用性問題

Webflow 在可用性測試階段特別有用——它能將設計直接轉化為可互動的網站原型,讓你無需寫程式就能快速部署測試版本並收集使用者反饋。

Webflow 發佈功能介面,展示將設計直接轉化為可測試的網站
來源:Website Design Tools & Software | Webflow

UI UX 設計師是什麼?工作內容、必備技能與台灣薪資

了解 UI UX 的概念之後,你可能會好奇:UI UX 設計師的日常工作是什麼?需要哪些技能?在台灣的薪資行情如何?這個章節為你完整解答。

UI 設計師 vs UX 設計師:工作內容差異

雖然許多公司會將 UI 和 UX 合併為同一個職位,但兩者的核心工作內容有明顯差異:

UI 設計師的日常任務:

  • 製作高保真視覺稿(Mockup)和設計規範
  • 建立和維護設計系統(Design System),確保品牌視覺一致性
  • 設計圖標、按鈕、表單等互動元素
  • 與前端工程師協作,確保設計在實際開發中被準確還原

UX 設計師的日常任務:

  • 進行使用者訪談和問卷調查,建立使用者人物誌(Persona)
  • 製作使用者流程圖(User Flow)和資訊架構(Information Architecture)
  • 建立低保真線框圖(Wireframe)和互動原型(Prototype)
  • 規劃和執行可用性測試,根據數據迭代設計
UI設計師vs UX設計師工作內容:UI(視覺稿製作、設計系統維護、互動元素設計、前端協作)vs UX(使用者研究、流程圖製作、原型建立、可用性測試)
▲ UI設計師vs UX設計師工作內容:UI(視覺稿製作、設計系統維護、互動元素設計、前端協作)vs UX(使用者研究、流程圖製作、原型建立、可用性測試)

UI UX 設計師必備技能清單

成為 UI UX 設計師需要軟硬技能兼備:

硬技能:

  • 設計工具Figma(業界標準,必學)、Sketch、Adobe Illustrator
  • 原型工具:Figma Prototype、InVision、Principle
  • 建站工具Webflow(視覺化建站,無需寫程式)
  • 基礎程式概念:了解 HTML/CSS 的基本結構(不需要精通,但能與工程師更有效溝通)

軟技能:

  • 同理心:能站在使用者角度思考問題
  • 溝通能力:能向非設計背景的利害關係人清楚解釋設計決策
  • 批判性思維:能客觀評估自己的設計,接受反饋並持續改進

想深入了解 UI 設計的完整技能樹,可以參考站內的 UI 設計專文。

台灣 UI UX 設計師薪資行情

根據 104 人力銀行和 CakeResume 的公開數據,截至撰文時台灣 UI UX 設計師的月薪行情大致如下:

經驗等級 月薪範圍(NT$) 典型職稱
初階(0-2 年) 35,000 – 50,000 Junior UI/UX Designer
中階(3-5 年) 55,000 – 75,000 UI/UX Designer、Product Designer
資深(5 年以上) 80,000+ Senior Designer、Design Lead

影響薪資的關鍵因素:

  • 作品集品質:比學歷更重要,是面試的核心評估依據。如果你正在準備作品集,可以參考作品集範本的製作指南
  • 產業別:科技業和金融業的薪資通常高於傳統產業 15-30%
  • 技能廣度:同時具備 UI 和 UX 能力的「全端設計師」薪資通常更高
  • 工具熟練度:熟練使用 Figma 和 Webflow 已成為多數職缺的基本要求

UI UX 設計流程:7 步驟從零到上線

UI UX 設計並非一次性的工作,而是一個從研究到上線、持續迭代的完整流程。以下 7 個步驟涵蓋了從零開始到產品上線的每個關鍵環節。

步驟 1–2:設計前準備與策劃(使用者研究 + 資訊架構)

步驟 1:設計前準備

  • 使用者研究:進行訪談、問卷、觀察,了解目標使用者的需求和行為
  • 市場分析:研究競爭對手和市場趨勢,確定設計方向
  • 建立使用者人物誌:基於研究資料創建代表性的使用者角色

步驟 2:設計策劃

  • 定義需求:確定產品需求和使用者故事(User Story)
  • 資訊架構:規劃產品的結構和使用者的導航路徑

新手常見陷阱: 很多初學者會跳過使用者研究,直接打開 Figma 開始畫畫面。這就像蓋房子不畫設計圖就直接動工——最後往往需要大幅返工。即使只花一個下午訪談 3-5 位目標使用者,都能大幅降低後續修改的成本。

Figma 設計前準備介面,展示使用者研究與資訊架構的規劃
來源:Free Design Tool for Websites, Product Design & More | Figma

步驟 3–4:草圖、線框圖與高保真設計

步驟 3:設計開始

  • 草圖和線框圖:用手繪或 Figma 創建低保真度的介面佈局草圖
  • 建立原型:將線框圖轉換為可點擊的低保真原型

步驟 4:設計開發

  • 高保真設計:根據線框圖創建具體的視覺設計,包括色彩、字型、圖像
  • 互動元素:設計按鈕、圖標和其他互動元素
  • 動態和過渡:在 Figma 中添加交互效果和動態過渡

低保真 vs 高保真原型的選擇時機:

  • 低保真原型(Wireframe):適合專案初期,快速驗證資訊架構和操作流程是否合理,製作時間短、修改成本低
  • 高保真原型(Mockup/Prototype):適合設計中後期,需要驗證視覺設計和微互動效果,接近最終產品的呈現
Figma 原型設計介面,展示從線框圖到高保真設計的轉換過程
來源:Build Interactive Prototype Designs | Figma

步驟 5:測試與迭代(如何收集有效反饋)

使用者測試是整個設計流程中最容易被忽略、卻最能提升產品品質的環節。

5 個使用者測試時最常被忽略的問題:

  1. 只找「朋友」測試:朋友會因為人情壓力給出過於正面的反饋,應該找真正的目標使用者
  2. 引導性提問:「你覺得這個按鈕是不是很好按?」會引導答案。改問「你會怎麼完成購買?」
  3. 樣本數不足:至少需要 5 位使用者才能發現大部分可用性問題
  4. 只關注負面反饋:正面反饋同樣重要,它告訴你哪些設計決策是正確的
  5. 測試太晚才做:不要等到高保真設計完成才測試,低保真階段就該開始
Figma 原型測試介面,展示使用者測試與反饋收集的流程
來源:Build Interactive Prototype Designs | Figma

步驟 6–7:交付實施與監測優化

步驟 6:交付和實施

  • 建立設計系統:確保設計的一致性和可重用性
  • 準備設計資產:將圖標、圖像等資產及規範準備好,交付給開發團隊
  • 與工程師協作:確保設計在技術實現過程中被準確還原

設計師與工程師交接時的 3 個常見摩擦點: 1. 標注不完整:設計稿缺少間距、字級、色碼等具體數值,工程師只能「猜」。解決方法:使用 Figma 的 Dev Mode 自動產出標注 2. 動態效果描述不清:「這裡要有一個滑入效果」太模糊。解決方法:在 Figma 中建立可互動的原型,讓工程師直接體驗 3. 響應式規則未定義:只提供桌面版設計,沒有說明手機版的佈局變化。解決方法:至少提供桌面、平板、手機三種斷點的設計稿

Figma 設計交付介面,展示設計系統與資產準備
來源:Free Design Tool for Websites, Product Design & More | Figma

步驟 7:監測與優化

  • 後續評估:產品發布後,持續監測使用者行為數據和反饋
  • 持續改進:根據使用者的實際使用情況,不斷對設計進行優化迭代
Figma 設計協作介面,展示產品上線後的監測與優化流程
來源:Free Design Tool for Websites, Product Design & More | Figma
UI UX設計7步驟:使用者研究→設計策劃→草圖線框圖→高保真設計→測試迭代→交付實施→監測優化
▲ UI UX設計7步驟:使用者研究→設計策劃→草圖線框圖→高保真設計→測試迭代→交付實施→監測優化

UI UX 設計工具推薦:Figma 與 Webflow 怎麼選?

在 UI UX 設計領域,FigmaWebflow 是兩款最被廣泛使用的工具。它們的定位不同,但在實際工作中經常互補搭配。

Figma 功能特色與適用場景

Figma 是一款基於瀏覽器的協作型介面設計工具,是目前業界的標準設計工具。核心優勢包括:

  • 實時協作:團隊成員可以同時在同一份檔案上工作,即時看到彼此的修改
  • 組件系統:建立可重用的設計元素,大幅提高工作效率
  • 原型製作:直接在 Figma 中建立可互動的原型,無需第三方軟體
  • 跨平台:基於網頁的工具,任何作業系統都能使用

適用場景:移動應用 UI 設計、網站視覺設計、設計系統建立、團隊協作原型製作。想深入學習 Figma 操作,可以參考Figma 教學完整指南。

Figma 設計工具介面,展示實時協作與組件系統功能
來源:Figma

Webflow 功能特色與適用場景

Webflow 是一款視覺化網頁開發平台,讓設計師無需寫程式就能建立專業網站。核心優勢包括:

  • 視覺設計工具:像使用設計軟體一樣直接設計網站,所見即所得
  • 自動產出程式碼:自動生成乾淨的 HTML、CSS 和 JavaScript
  • 響應式設計:輕鬆建立適應不同螢幕尺寸的設計
  • 直接發布:設計完成後可直接發布上線,無需額外的開發流程

適用場景:將設計直接轉化為功能性網站、建立互動式網站、快速部署原型進行使用者測試。

Webflow 動畫與互動設計介面,展示視覺化建站功能
來源:Website interactions and animations | Webflow

Figma vs Webflow 比較表:該用哪一個?

比較項目 Figma Webflow
主要用途 UI 設計、原型製作、設計系統 視覺化建站、將設計轉為網站
學習難度 中等(1-2 週上手基礎功能) 中高(需理解 CSS 概念,2-4 週上手)
免費方案 免費(3 個 Figma 檔案 + 3 個 FigJam 檔案) 免費(2 個靜態頁面,1,000 次/月瀏覽)
付費方案 Professional Full Seat NT$512/月 Basic NT$448/月
適合誰 UI/UX 設計師、產品設計團隊 設計師兼開發者、小型企業、自由接案者
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兩者互補而非競爭:最常見的工作流程是先在 Figma 完成 UI 設計和原型製作,再用 Webflow 將設計轉化為實際可運作的網站。如果你是純設計師,先學 Figma;如果你需要自己建站上線,再學 Webflow。

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結論

UI UX 設計是讓網站和應用程式從「能用」進階到「好用」的核心能力。本文重點整理:

  • UI 與 UX 的本質差異:UI 處理視覺與互動細節,UX 規劃整體使用者體驗與情感旅程,兩者缺一不可。
  • UI UX 設計師職涯:台灣初階月薪約 NT$45,000-60,000,中高階可達 NT$80,000-120,000+,5 年內依舊是穩定成長的職類。
  • 從零學起的最快路徑:先學 Figma 工具操作(1-2 週上手),再讀 1-2 本 UX 入門書(《Don’t Make Me Think》是經典),同時做 3-5 個個人作品集專案。
  • 工具選擇建議:純設計用 Figma;要做互動原型 + 上線網站,用 Webflow

如果你正考慮轉職或升級技能,建議從 Google UX Design Professional Certificate 開始:6 個月專業認證、Coursera 平台 7 天免費試用、可申請助學金,是目前最具業界公信力的 UX 入門課程。

常見問題(FAQ)

UI 和 UX 有什麼不同?

UI(使用者介面)關注產品的視覺呈現和互動元素,例如按鈕、色彩、字型、圖標等。UX(使用者體驗)關注使用者與產品互動的整體感受,包括操作流程是否順暢、任務是否容易完成、使用過程中的情感反應。簡單來說,UI 是「產品看起來如何」,UX 是「產品用起來感覺如何」。

UI UX 設計師薪水大概多少?

根據 104 人力銀行和 CakeResume 的公開數據,台灣 UI UX 設計師的月薪行情大致為:初階(0-2 年經驗)NT$35,000-50,000、中階(3-5 年)NT$55,000-75,000、資深(5 年以上)NT$80,000 以上。科技業和金融業的薪資通常高於傳統產業,而作品集品質是影響薪資的最關鍵因素。

學 UI UX 需要會寫程式嗎?

不需要會寫程式。UI UX 設計師的核心工作是設計,不是開發。但了解基礎的 HTML/CSS 概念(例如 div、margin、padding、響應式斷點)會有明顯加分,因為這能幫助你設計出工程師更容易實現的介面,也能讓你與開發團隊的溝通更順暢。

UI UX 自學要多久才能找到工作?

從零基礎到具備求職能力,密集自學大約需要 3-6 個月,利用下班時間自學則需要 6-12 個月。關鍵不在於學了多久,而在於你的作品集是否能展示完整的設計思維——從使用者研究、問題定義、設計方案到測試迭代的完整流程。建議至少準備 2-3 個完整的設計專案作為作品集。

什麼是 Wireframe 和 Prototype?

Wireframe(線框圖)是產品設計的初步草圖,展示元素的基本佈局和功能架構,不包含具體的視覺設計(沒有顏色、圖片),重點在於確認資訊架構和操作流程是否合理。Prototype(原型)則是更接近最終產品的互動模型,可以模擬使用者的操作流程,用於測試和驗證設計方案。兩者的關係是:先做 Wireframe 確認骨架,再做 Prototype 驗證互動。

UI UX 設計師需要準備作品集嗎?

絕對需要,而且作品集是 UI UX 設計師求職時最重要的評估依據——比學歷和證照都重要。好的作品集不只展示最終的設計畫面,更要展示完整的設計過程:你如何發現問題、如何進行使用者研究、設計決策的依據是什麼、測試後做了哪些改進。建議使用 Figma 製作作品集內容,再透過 WordPress.com 或 Webflow 建立線上作品集網站。

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